光环无限好玩吗 HALO INFINITE好玩吗

发布时间:2021-12-07 11:15:31

作者:信仰

来源:本站原创

光环无限好玩吗?HALO INFINITE好玩吗?光环无限是一款第一人称射击FPS游戏,老光环党都期待着这部作品,吸引很多玩家的地方比较多,例如科幻风,丰富的剧情,还有游戏的画质感,本文将为大家带来光环无限相关内容介绍,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!
光环无限好玩吗 HALO INFINITE好玩吗
        距腐上一作《光环5:守护者》的发售已经过去了6年,微软当家主机也从Xbox one进入到了XSX的时代。在经历了5代正传2代外传性质的作品之后,此次的更新周期是最长的一次。
        六年磨一剑,真的让玩家等待的太久了,而如今它终于来到了我们面前,没有序列,没有编号,其名叫《光环:无限》,它最值得说的有三点内容,分别是开放世界、战斗和抓钩。

开放世界
        不出意外343花费大量时间打造的全新引擎,正是为这次开放世界而准备的。虽然如今开放世界已经不是什么新鲜的游戏类型,但微软这里的几个打枪的看家大IP,在开放世界的进展上还是比较缓慢的,像是《战争机器》到五代也才开始走开放世界。
        如今《光环:无限》也不例外的加入了开放世界的阵营当中,其实还挺可惜的,因为5代中的343采用了双小队的平行叙事。虽然没有获得玩家较好的口碑,但也算在线性流程与电影化上的新尝试,毕竟这年头线性游戏已经非常少见了,而如今我们又痛失一员大将。但是,对于喜欢线性流程的玩家们来说,还是有好消息的。
        《光环:无限》的开放世界中,依然夹杂着大量的线性关卡,使其确保叙事的完整性和一站式的体验,流程基本是以线性→开放→线性→开放,最后又线性的一个收尾,和《战争机器5》比较相似。
        而游戏的线性占比其实要更大一些,线性的流程其实没什么好说的,依然是老三样,用播片作为战斗奖励,一步一步的推进剧情。

        线性关卡中更讲究怪物的布置,深挖关卡设计,保留光环系列的特色和传统。线性期间玩家会被限制在特定的区域活动,
        更像是一个大型副本,期间不能传送至其他区域。
        而在首次尝试制作开放世界的343,选用了最不会出错的“清点式开放世界”,同时大点套着小点,每次占领重要据点后都会开启附近的小型任务点,这些任务包含了前线据点、大型要塞、宣传塔、护甲升级点数以及包含了强力武器的头目据点等等。
        这些点的清除奖励则对应着士官长铠甲的性能升级以及可以在前线作战据点选择更多的武器和载具,以此来形成清点战斗与奖励升级的循环。
        目前来看343为《无限》打造的全新引擎投入进开放世界之后,还是有不少亮点的。
        首先是地图的纵向面积,层级非常的丰富,这也是光环系列的老传统了。
        而在地图开放之后,这一特色被进一步的放大,地图的多层级也使得游戏在室外的战斗更加的多元化,寻找奖励或者收集物品也更加的有趣。
        而系列传统的室内战斗场景,则被设置成了塔楼、要塞等设施,安放在地图的大型任务点中,变成一个个关卡,多种多样的地形和室内外场景,与光环招牌的玩法结合之后,自然会出现光环。
        在开放世界后,对比传统开放世界的最大杀手锏。

战斗
        其实仔细想想就能发现,绝大部分开放世界游戏,在战斗环节都是相对薄弱的。无论是第一人称射击的《赛博朋克2077》,亦或是第三人称射击的《荒野大镖客2》,他们的关卡设计,更多是为了服务于故事剧情的发展,反观拥有《战争机器》与《光环》的微软,在TPS和FPS的战斗玩法上,那可是拥有着绝对的话语权。
        所以这一次以FPS战斗玩法为本,并靠此起家的《光环》也选择开放世界之后,与同类开放世界游戏相比,他在战斗与关卡设计上的优势,实际上有些降维打击的意思。
        《光环:无限》的战斗大体上与先前其实并没有太大的初入,依然是“跑射”为主的流派,太怂是不行的,但又不同于前辈《DOOM》。
        《光环:无限》的杀敌优先级并不是那么的高,因为它不是靠击杀获得资源的循环战斗方式,《光环》在战斗中枪械的取得,要么在资源点,要么在敌人手中。而非《DOOM》那种枪械固定在主角身上,敌人只会掉落子弹、护甲等资源。
        这点逻辑上的改变,让《光环》的战斗方式,从跑动杀敌优先变成了跑动观察优先,先找到资源点和有利地形,将会给我们的战斗提供更大的便利。

抓钩
        对于开放世界而言,抓钩这个东西的加入,可谓是一爪解千愁。《光环:无限》中,相较于载具,抓钩是除了飞行单位以外, 最好的跑路工具。
        它让我们在开放地图中的探索,有了更多的可能性。
        抓钩除了可以帮助我们跑路和位移之外,它还可以远距离抓取环境中的武器或者爆炸物,将敌人打出硬直,快速接近敌人进行进战,或者在我们遇到危险时迅速逃离战场。
        在升级了抓钩性能之后,还可以缩短使用间隙,并且作为一个眩晕剂,方便玩家更好的解怪。上到跑图赶路,下到丰富战斗,无所不能,可以说是一个点睛之笔,也是本作在战斗部分有别于前作的重大改变之一。
        而作为可升级选项中的其他技能就要稍显逊色一些,像是“探怪雷达″、“防御护盾″和“闪现位移、隐身“,这些更多的还是为战斗增加更多的可能性,或者一些针对性的场景,比如说对一些 boss 战时会有奇效,并不能像抓钩那么全能。

        总得来说,值得亲身体验,说《光环:无限》是一款拥有最强战斗玩法的第一人称开放世界游戏,肯定是不为过的。但不可否认的是,在开放世界的制作上,初来乍到的343还是稍显稚嫩,无论是可升级元素、探索元素、多样性的玩法与量的堆砌上,《无限》确实要差一些,需要时间去积累与编排。
        以上是对光环无限相关内容介绍,希望大家玩家的愉快!
搜电玩致力于为广大游戏玩家提供全方位的游戏资料内容信息,大量游戏攻略,秘籍,评测文章,以及经典热门游戏专题,未经同意不得转载。
文章标签:

光环无限

原创长廊