翼星求生好玩吗 ICARUS好不好玩

发布时间:2021-12-06 20:00:25

作者:信仰

来源:本站原创

翼星求生好玩吗 ?ICARUS好不好玩?翼星求生是一款与时间赛跑的PvE生存游戏,对于生存游戏,相信大家都不会陌生的,收集资源,打造物品,建造房屋,谋求生存等等。即将想入手翼星求生的玩家,可以过来看看本文对翼星求生相关内容介绍,希望对大家有所帮助。
翼星求生好玩吗 ICARUS好不好玩
        在每个生存游戏都有着各自的特色,比如威胁着我们的角色的是哪些因素,打造物品方面的各种不同。还有建造系统,战斗系统等等。
        那么翼星求生在这一方面,首先在大家游玩的过程中能体验到的,对我们的角色威胁度比较大的,应该就是以各类天气,气候,风暴和野生动物为主,至于那些想争夺控制权的阵营的话,目前还不太清楚。 游戏的各类要素都挺多的,比如说打造物品的这个“科技线”是需要我们升级,然后拿点数去点出来的。

        升1级给3个点数,3个点数对我来说应该够用的。
        不过,这也导致了一个不大不小的问题,新玩家在刚进入游戏的时候,在没怎么升级的前提下,能造的东西那个数量非常有限的。尤其前几级,如果多点出来一些工具,例如弓箭、小(石)刀这类东西的话,那么想要好好把一个房子造出来,获得一个能睡觉的庇护点就会显得比较困难了。
        如果优先把建筑方面的东西点出来的话,工具方面可能就会有一阵子不太称手了。不过,其实也还好,大概是5级还是6级之后,我就能造出一个有门有屋顶的,还算是完整的茅草屋,而且手里的工具也都基本够用了。

        那么,除开科技树上的点数,每次升级之后还能获得1点天赋点数。这个点数可以点在各类分支下,
        然后有提升移动速度,提升负重,加强小刀的攻击速度 、伤害等这类提升。
        制作物品方面,我觉得目前游戏是做的很简便的,直接告诉你需要哪些材料,材料足够的话点击制作,然后等一会儿,东西也就造好了。还有就是可以直接设置数量进行批量制作,不用一下一下点也还挺方便的。

        在游戏里,我们的角色有许多指标需要注意,血槽空了,人就没了。
        温度值,过冷过热都不会好受,不过温度足够合适的话,就可以有buff。
        然后就是三个比较重要的指标了,氧气、食物和水。目前来看的话,我觉得水是最难获得的了,与氧气相关的氧矿石其实还挺多的,就找蓝色的石头就好,采集好了放在物品栏里或者直接放在氧气旁边的那个槽里,就可以自动消耗矿石补充氧气了。 
        食物的话,有野莓随时可以采摘,有的地方还有玉米,而且要狩猎的话,难度也不是很大,有食刀就行了,有弓箭更好。而且,时不时的还会有狼过来帮你“补给”一下生肉储备,特别贴心,就是得小心点在从狼那儿取补剂的时候别掉太多血~

        水源方面,是最不稳的一个指标,一般来说补充水分的话,肯定是直接喝水嘛,但是除非上面有湖泊,如果走着走着发现没水了,就很尴尬了呀。 虽然野莓确实也可以稍微补充一点水分,但是那些是远远不够的。还没等找到足够的野莓,可能水资源就已经快见底了。
        那不一般都有水瓶之类的吗?装水的东西,可以先存一点水,然后等到在路上的时候,需要了就喝,对吧。
        没错,确实可以这样,但是,如果要把可以存水的水袋造出来的话,得先解锁2阶的科技树,这个得10级才行,还没到10级之前,就只能尽可能挨着湖走了。
        所以,水资源最起码在前期会是一个比较麻烦的问题。当然,这些因素可能也都跟地形、环境等息息相关。

        游戏让自己比较喜欢的一个点就是每次我们进入到地图中的时候,是会有任务让我们去做的。
        这样子有个什么好处呢?个人见解,就是玩家不容易产生那种“我是谁,我在哪,我要干什么”的迷茫感。
        因为自己在玩的时候,跟着任务目标慢慢来,就逐渐开始上手游戏。而且因为有着相对明确的目标,也不会有
        玩着玩着就不知道自己要干嘛了的那种情况。所以,这方面的话,至少对于我这样的玩家还是比较友好的。

        游戏性方面,我觉得还是比较可以的吧,就比如我自己玩的时候,能体会到任务目标并不是很容易就可以完成的,还是会有各类因素在影响我的,而这些影响又恰恰就是游戏环境本身。种种天气和风暴的影响,突然有狼群来袭击的影响等等,让游戏充满了各种变数,也丰富了玩家的体验。
        优化问题,目前来看的话,帧数其实还是很稳定的,但是一旦要开始往远处走或者是需要到处跑了,那路途上的体验可能就会比较难受了。
        整体来说,这次翼星求生这个测试玩下来,因为有游戏里存在任务,需要玩家去完成这一点,所以个人的主观体验是还蛮不错的,但是优化问题确实还是有进步的空间的。
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